Willi Stich

Spielsituation

Wo stehst du gerade – beim Ansagen oder mitten im Stich? Trag die Lage ein, und die Seite zeigt, welche Regeln genau hier gelten.

Runde 5 ist eine Sonderrunde: Trumpfwahl. Mehr zu den Sonderrunden

Ansage

Was gilt

Du darfst ansagen: 0, 1, 2, 3, 4, 5

Die Geberregel schränkt nur den Geber ein. Vor ihm ist jede Zahl von 0 bis zur Zahl der Handkarten erlaubt.

  • Eine Ansage gilt, sobald sie ausgesprochen ist – nachträglich ändern darf sie niemand.
  • Erst wenn alle ihre Karten angesehen haben, wählt die berechtigte Person eine der vier Farben als Trumpf. „Ohne Trumpf“ ist nicht erlaubt.
  • Ansagen und Stichspiel laufen wie gewohnt.
Zur Geberregel →

Stich

Schon im Stich

In der Reihenfolge, in der sie gelegt wurden. Die erste Karte wurde ausgespielt.

Deine Karten

Was gilt

Du spielst aus: Jede Karte ist erlaubt, auch Trumpf.

Trag deine Karten ein, dann siehst du, welche du legen darfst.

Zum Ausspielen und Stechen →