Willi Stich

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Häufige Fragen am Tisch und die Begriffe des Spiels.

Häufige Fragen

Muss ich trumpfen, wenn ich nicht bedienen kann?

Nein. Ohne die ausgespielte Farbe darfst du jede Karte legen, auch eine andere Farbe als Trumpf.

Muss ich höher spielen, wenn ich kann?

Nein. Es gibt keinen Stichzwang. Du musst nur die ausgespielte Farbe bedienen, falls du sie hast.

Darf ich mit Trumpf anspielen?

Ja. Wer einen Stich anspielt, darf jede Karte ausspielen.

Was passiert, wenn zwei gleiche Karten im Stich liegen?

Können beide gewinnen, gewinnt die zuerst gelegte.

Kann ich null Stiche ansagen?

Ja. Machst du tatsächlich keinen Stich, bekommst du +5 Punkte; machst du doch welche, −10 je Stich.

Gilt die Geberregel auch in den Sonderrunden?

Ja, in jeder Runde: Die Summe aller Ansagen darf nie der Zahl der Stiche entsprechen.

Kann man ins Minus rutschen?

Ja. Der Gesamtstand kann negativ werden.

Wer gibt in der ersten Runde?

Das bestimmt ihr frei. Danach wechselt der Geber jede Runde im Uhrzeigersinn, auch in die nächste Partie hinein.

Darf ich meine Ansage ändern?

Nein. Eine Ansage gilt, sobald sie ausgesprochen ist.

Darf ich mir gespielte Stiche ansehen?

Ja, alle und jederzeit.

Was passiert, wenn jemand falsch bedient?

Fällt es im laufenden Stich auf, wird die Karte zurückgenommen und richtig bedient. Ist der Stich schon eingesammelt, wird die Runde abgebrochen und vom selben Geber neu gegeben; sie zählt nicht.

Kann jemand mitten in der Partie einsteigen?

Nein. Wer dazukommt, spielt ab der nächsten Partie mit.

Was, wenn jemand vorzeitig aufhört?

Sein Stand wird eingefroren und zählt am Ende mit; die anderen spielen die Partie zu Ende.

Darf man am Tisch über seine Karten reden?

Ja, in allen Runden außer der Stirnrunde. Dort sind Hinweise auf die sichtbaren Karten verboten.

Glossar

Geber
Die Person, die in der aktuellen Runde die Karten verteilt. Die Rolle wandert nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter.
Trumpf
Die besonders starke Farbe einer Runde. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte einer anderen Farbe.
Bedienen
Eine Karte in der Farbe legen, die zuerst ausgespielt wurde. Wer kann, muss.
Stich
Je eine ausgespielte Karte pro Person; eine Person gewinnt alle Karten dieses Stichs.
Ansage
Die vorab geschätzte Zahl der eigenen Stiche in einer Runde.
Geberregel
Die Summe aller Ansagen darf nie der Zahl der Stiche einer Runde entsprechen. Der Geber sagt zuletzt an und muss das sicherstellen.
Trumpfzwang
Gibt es bei Willi Stich nicht: Wer nicht bedienen kann, muss nicht trumpfen.
Stichzwang
Gibt es bei Willi Stich nicht: Niemand muss höher spielen, um den Stich zu gewinnen.
Sonderrunde
Eine der sechs Runden mit eigener Regel: Trumpfwahl (5, 15), ohne Trumpf (7, 13), Blindansage (10), Stirnrunde (19).