Willi Stich
Glossar
- Geber
- Die Person, die in der aktuellen Runde die Karten verteilt. Die Rolle wandert nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter.
- Trumpf
- Die besonders starke Farbe einer Runde. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte einer anderen Farbe.
- Bedienen
- Eine Karte in der Farbe legen, die zuerst ausgespielt wurde. Wer kann, muss.
- Stich
- Je eine ausgespielte Karte pro Person; eine Person gewinnt alle Karten dieses Stichs.
- Ansage
- Die vorab geschätzte Zahl der eigenen Stiche in einer Runde.
- Geberregel
- Die Summe aller Ansagen darf nie der Zahl der Stiche einer Runde entsprechen. Der Geber sagt zuletzt an und muss das sicherstellen.
- Trumpfzwang
- Gibt es bei Willi Stich nicht: Wer nicht bedienen kann, muss nicht trumpfen.
- Stichzwang
- Gibt es bei Willi Stich nicht: Niemand muss höher spielen, um den Stich zu gewinnen.
- Sonderrunde
- Eine der sechs Runden mit eigener Regel: Trumpfwahl (5, 15), ohne Trumpf (7, 13), Blindansage (10), Stirnrunde (19).