Willi Stich

Glossar

Geber
Die Person, die in der aktuellen Runde die Karten verteilt. Die Rolle wandert nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter.
Trumpf
Die besonders starke Farbe einer Runde. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte einer anderen Farbe.
Bedienen
Eine Karte in der Farbe legen, die zuerst ausgespielt wurde. Wer kann, muss.
Stich
Je eine ausgespielte Karte pro Person; eine Person gewinnt alle Karten dieses Stichs.
Ansage
Die vorab geschätzte Zahl der eigenen Stiche in einer Runde.
Geberregel
Die Summe aller Ansagen darf nie der Zahl der Stiche einer Runde entsprechen. Der Geber sagt zuletzt an und muss das sicherstellen.
Trumpfzwang
Gibt es bei Willi Stich nicht: Wer nicht bedienen kann, muss nicht trumpfen.
Stichzwang
Gibt es bei Willi Stich nicht: Niemand muss höher spielen, um den Stich zu gewinnen.
Sonderrunde
Eine der sechs Runden mit eigener Regel: Trumpfwahl (5, 15), ohne Trumpf (7, 13), Blindansage (10), Stirnrunde (19).